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这么“枯燥”的游戏,我上司打算玩一辈子

2017-10-08 阅读

  8月头上,《突袭4》出了,真的没想到有生之年还能看到这款游戏出到第四代。十年前《突袭3》出来时,这个系列就已经被很多铁粉判了死刑,因为没有超越最经典的《突袭2》,开发商也最终倒闭。虽说这次的开发团队已经不是前3代那个团队了,但是BUG尝起来依然是从前的味道,也算是让不少突袭的老玩家找到了初恋的感觉,比如下文要说的炮哥。


一门老炮

  对炮哥来说,《突袭4》的发行,意味着他的游戏生涯又将得到延续。因为炮哥除了“突袭系列”,其他游戏都不会玩,在突袭系列游戏发行的这十多年里,炮哥早把原始剧情的战役地图打烂了。在我看来,之前他下半辈子在游戏上仅剩的乐趣,就是拉着新来的年轻同事进坑陪他打突袭的RWM(Real Warfare Modification,真实战争模组),眯着眼睛搓手虐菜,估计今后最多是添了个《突袭4》联机对战的乐趣。

这么“枯燥”的游戏,我上司打算玩一辈子

数量众多的优秀RWM是延续突袭这款经典游戏生命力的关键

  炮哥是我的部门老大,年近四十,微秃,是个军迷,硬核军迷。这么多年下来,我尝试对他安利过《红警》、《命令与征服》、《盟军敢死队》,他也试过一些战争题材的手游,可至今为止他还是只玩《突袭》,绝不开什么新坑,十几年如一日的在《突袭》的坑里耕耘,我很佩服他。

  认识炮哥之前,我不是军迷(认识后也不是),对二战的历史也仅仅是从学校教材上了解。炮哥不一样,他是退伍军人,炮哥的爹又是参加过对越自卫反击战的坦克兵。据他说他爹上战场上得晚,接到上前线命令时高平战役都快打完了,当时在前线的中国坦克部队是呼呼呼一顿猛削,越南人根本挡不住都撤了。

  当炮哥爹一路开进越南,连个越南兵影子都没看着时,就接到了上头命令打完准备撤了,顺带掩护大部队撤退。炮哥爹不过瘾,心想老子好不容易在坦克里闷了几天,在山里的烂泥小道折腾来折腾去,不就是为了给越南人来上一炮吗?现在一发炮弹都没打就要回国,这能忍?于是以掩护撤退以防敌人躲藏的名义,瞄着山下几间破房子一炮轰过去,也过了把打仗的瘾。

  炮哥说他爹的这段故事,主要还是为了表达他爹把未尽的军人理想寄托在儿子身上,一到年龄就把他送到了部队,还是炮兵部队,看到家里又多了一个炮手,炮哥爹很骄傲。

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1979年高平战役的前线照片,虽然取得大胜,但我军坦克部队还是有伤亡

  部门里每个同事都听过这个故事,因为只要是在新员工欢迎会上,炮哥总会把自己是退伍炮兵的身份不经意地强调一次,如果有呆萌的新同事接了这个话茬,那他就会找机会把在炮兵团的“光辉事迹”层层铺开讲述,什么90式,83式,99式,还有那些什么105毫米、122毫米、152毫米多长多粗的炮管子。这让不明真相的女同事听到了绝对会以为炮哥在聊69式之类的搞基心得。次数一多,“炮哥”这个名字就被他坐实了。


强制入伍

  那年刚进炮哥部门自然没能躲过这种军事化洗脑,当时我除了《使命召唤》这种FPS,其他的真实战争类游戏听都没听过,更别说玩了。炮哥当时经常要出差,每次出差至少半个月,一路要带着照相机摄像机和图形工作站那种大笔记本,一个人忙不过来,就带上我和另一位实习生给他帮忙。第一次跟炮哥出差,在机场我就感受到了巨大的注目礼压力。因为,炮哥的出差行头是这样的:

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炮哥当时喜欢穿美军在伊拉克和阿富汗战场使用的UCP迷彩服(除了墨镜)以及马盖先的战术背包

  我了个大槽,心想炮哥这是美国海军陆战队奔赴伊拉克吗......我们是去做正经生意,不是拆弹部队去炸楼。可炮哥丝毫不在意旁人的眼光,抬头瞟了我俩一眼,示意现在去过安检。过安检的时候,俊俏的安检小妹在炮哥身上摸的非常仔细,比摸我俩的时间多多了,摸完还盯了炮哥几眼,不是什么好眼神,像是说“哼哼你小子可以”。

  除了要开始习惯炮哥在工作之外的军事着装,我们还必须参与炮哥以“指导实习生”为名的私人军事训练——工作日的晚上看战争纪录片,看完还要回答他提出的战略战术问题,好像明天就要去打仗一样,搞得出差在外的我们实在是精神紧张。总算熬到周六周日以为能出去玩了,却要被炮哥拉到他房里玩突袭联机,出差同住一个酒店,房间都挨着,溜都溜不掉。

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炮哥工作照:在工地认真研究重型机械设备

  如果不是当时炮哥用U盘强行拷到我电脑里,我可能到现在都没听过《突袭》。因为这款游戏对非军迷玩家来说,体验感实在是太差了,绝无流行的可能。刚玩《突袭》时,作为非军迷的我经常被电脑团灭到一脸懵逼,大骂这游戏连基本的玩法教学都没有。对于老玩家来说可能无法理解,会觉得每一关剧情任务都白纸黑字写出来了,这不提示很明显吗?但对军事知识几乎为零的新玩家来说,所谓的任务提示根本没卵用,因为压根就不理解“防线”,“阻击”,“工事”,“视野”这些词在真实战场上意味着什么,看着地图上稀稀拉拉的小人和坦克,脑子里冒出的却是“我是谁”、“我在哪”、“我要干嘛”的哲学三连。

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《突袭2》,游戏提供的任务介绍对非军迷来说基本等于没用

  在炮哥的注目下,我前几次《突袭》战役均以惨败告终,无论是德军还是苏军美军战役,不是防线完全布反了方向,就是部队调动错误,没视野的坦克被敌军火炮一炮轰成废铁,小兵被敌军吓人的火力全歼。而且,《突袭》的火力爆炸效果做的太TM逼真吓人了,看着自己的士兵小人被炮弹铺地毯一样的火力来回覆盖的时候,真是心在滴血。

  这些挫折其实还能接受,毕竟是新玩家对真实的军事知识掌握不足,不会指挥才导致游戏体验差,人蠢不能怨社会。但是,“突袭系列”匪夷所思的BUG和蠢AI的问题,我认为只有那些硬核玩家铁杆军迷才能忍受至今,普通玩家根本没法忍。

  比如你要发起冲锋夺桥头堡,小兵有时竟然是排起队打盒饭一样一个个去送;战车坦克寻路AI也不好使,经常出现迷之卡位,要一辆一辆去挪好才会走路;比如好不容易通过精心布局,层层推进,严格按照作战规律和任务简报拿下了敌军阵地,却死活没法过关,只能绝望骂娘退出重玩。这玩家体验简直比吃一嘴苍蝇还难受。

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对新玩家来说突袭最难理解的就是阵型布局


懂点战略

  “重要的是战略!”——炮哥对游戏BUG和蠢AI这些问题丝毫不在意。给我们演示教学时,炮哥一板一眼地操作,哪怕是一个步枪小兵都爱惜得要死,看他玩单机剧情战役是一件十分无趣的事,防守时要把小兵身上的地雷全埋光,每挺重机枪或高射炮后面都准备几个替补小兵,死了随时顶上,还必须组织一个机动部队以随时支援薄弱防线;进攻时大多是派个倒霉蛋侦察、选据点、部队到位、完成战术动作,然后再重复一遍直到过关。

  在普通玩家眼中“单调”、“无趣”、“死板”、“错一步就重来”的游戏,在炮哥眼中是绝对的神作,因为太TM真实了,士兵、装备、资源都有限,武器弹药打完了要手动补充弹药,车辆没油了还要手动加油,战损一旦超过50%,战场上的烂摊子带给玩家的就只剩煎熬,基本没法再打了,像极了真实的战场,无趣又残酷,容不下一步错误。

  牺牲游戏性而追求绝对的真实,对军迷来说可能是“突袭系列”最大的魅力,但对普通玩家来说简直是避之不及的噩梦,再怎么好玩都会被刚上手时的挫败感和极度繁琐的操作挡在门外,这注定了突袭系列只会是小部分军迷的狂欢。

  幸运的是,在炮哥的淫威逼迫下,我熬过了很不爽的入门前期,开始掌握各兵种武器的优劣、战场的基本常识、判断战略位置、阵型怎么推进、怎么减少伤亡、如何避开敌军最大火力点等等,玩单机战役就照着套路来即可,谈不上什么难度,也就没什么可玩性了。在炮哥眼里,尽量还原真实战场只是《突袭》的魅力之一,突袭真正乐趣是在联机对战。

  炮哥当时是这样忽悠的:“玩过联机就再也不会去玩单机战役,因为这款游戏的单机和联机根本就是两种游戏!”于是,炮哥拉着我们玩起了联机。当时突袭的 RWM 还不多,玩的都是游戏里的原始地图和几张不知道哪来的外国野地图。确实如炮哥所说,联机对战的《突袭》才真正让我迷上这款看起来十分老土游戏——要知道当时最火的战争游戏已经是《使命召唤4》了。

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当时流行的《使命召唤4:现代战争》的实际画面效果

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