一夜爆红的足记、小咖秀们,为何火一把就“死”?
近两年,移动互联网的发展,带动了APP市场的繁荣。小咖秀的流行到没落,让人不禁想起了之前的足记,也是一夜之间爆火,爆火之后似乎就再也没什么动静了,其实这种应用爆火的现象在一两年前就可以看到,天天P图、疯狂猜图、找你妹都是经典案例,但也都是流行一阵就没落了。
移动互联网时代到来之后,APP市场愈发炙手可热,如今早已是一片红海,不过却总有人想奋力游到对岸去。唱吧、魔漫相机、疯狂猜图、脸萌、围住神经猫、足记、小咖秀……爆款越来越多,然而能长久留住人们视线的却并不多,这些曾经爆红的APP们真的就此销声匿迹了,还是终有一天会卷土重来?
小咖秀、足记的一夜爆红
就比如说小咖秀吧,前段时间它曾在微博上掀起一阵对口型模仿秀,金星的“橙汁”段子被无数大腕明星、各行路人争相模仿。据其研发团队透露,本来计划在上线半年后达到的市场效果,结果短短一个月就做到了,这让他们在惊喜之余也有些担忧,毕竟这是一款新产品,完善度并没有用户期待得那么高。不过他们也表示,有担忧不代表没有信心,毕竟这种一夜爆红的现象就好比是一场流行感冒,有传染性,爆发得也快,虽然人们很快就会产生“抗体”,看热闹的用户迟早会离开,但他们最终要满足的是真正有需求的用户。
再比如说足记,其CEO杨柳曾对媒体说:“当我发现非互联网圈的人也都在用时,事情已经超出我的预想,刹不住车了。”用过它的人都知道,足记的主要功能就是加工图片,将图片处理成宽屏,可以自主添加字幕使图片看起来具有电影大片截图的效果。此外据了解,足记最早是在苹果应用商店上线的,最初的小一年中,它的用户增长十分缓慢,上线八九个月才积累了10万用户,但突破10万之后,其用户量突然开始疯狂增长,100万、400万、700万、1000万……这样持续了一个多月后,用户的热情指数才逐渐降下来。
事实上早在前两年,市面上就开始出现这种一夜爆红的APP应用,于是行业中也诞生了一个新名词——现象级应用。简而言之就是通过微博、微信等社交网络一夜爆红却又活不长久、昙花一现的应用,比如天天P图、疯狂猜图、找你妹、围住神经猫、足记等都属于这一范畴。虽然一夜之间,仿佛所有人都在用这些APP应用加工和装饰自己的移动互联网生活,但是一段时间之后,这些“现象”又都悄然消失了,它们虽然都流行过,却都只是短暂的流行。
不管是小咖秀还是足记,亦或是其他什么曾经一夜爆红又昙花一现的APP应用,它们在出现爆炸式增长之后,几乎都遇到了相同的问题——由于团队规模小,前期准备不够充分,当用户规模突然增大时后端就会面临严重的挑战,出发在短时间内处理得当,再加上用户的热情来得快去得也快,最后就只能昙花一现,从此销声匿迹了。
爆红APP的特点:新颖有趣、精美时尚、操作简单...
如果再仔细一些分析和观察这些爆款应用,你就会发现,它们除了曾遇到一样的发展问题之外,还有一些相同的特征——新颖有趣、精美时尚、操作简单,又极能凸显用户个性,还都可在主流社交网络中分享,与好友进行频繁互动。比如用户可以通过脸萌来制作自己的卡通图像,然后分享到微博、朋友圈、QQ空间中引发好友吐槽或赞美,恰到好处的满足了用户制定个性化形象和创意拼脸的需求。
不过,在笔者分析看来,这些爆款应用除了所遇难题与这些共性之外,它们之所以能够一夜爆红还因为两个关键性的因素——时间点和意见领袖。其中“时间点”最为重要,比如说唱吧,据了解,它是在2012年5月底首先出现在苹果应用商店,短短一周之后它就冲上了免费下载排行榜的首位,对于它的一夜爆红,其实是多种因素聚集而成的结果,但最重要的是当时正值我国移动互联网的普及点,大家都在迅速更换智能手机,用户对于这样的一个新应用是极其好奇和有兴趣的,需求自然就会异常强烈。
再比如唱吧,它的爆发得益于4G网络普及的时间点,2014年,4G网络和4G智能手机在国内市场迅速蔓延,微信也开始在朋友圈中加入短视频功能,美拍、秒拍等短视频APP迅速进入大众视野,唱吧基于一定的娱乐性和功能性也迅速爆红。总之,一句话总结:是市场的空白为APP研发者提供了红利。
爆红之后,体量变大、持续增长成难突破点
这些爆款应用之所以能一夜爆红,很大程度上是因为找到了适合自己的时间点,于是催生一种比较容易表达和传播的方式,而除了时间点之外,足记的传播也遵循可一定的轨迹:最早是因为身边的朋友在用,其中有些人是与摄影或电影相关的从业人士,于是后来足记就开始在这群人的圈子中辐射开来,因为他们原本就具有一定的摄影有时,拍摄的图片质量较高,因此很容易得到传播,而且摄影人、电影人本身就很具有影响力,会影响到一些明星、达人等,这群人就是普通粉丝普通用户在日程生活中的“意见领袖”,因此吸引了海量普通人的追随。
相信大家也都发现了,这些应用虽然都曾爆红过,但也仅仅是“曾经”,它们现在有的早已不知所踪,有的也不如以前那般火了。这些爆款应用大多都是游戏和软件,所以笔者分析认为,它们迅速引爆市场又迅速衰退的现象与游戏产品属性息息相关。大部分的游戏在上线后从用户明显增长到达到峰值,一般是一到两个月,此后便开始下降,一款好游戏的最终用户留存率仅在30%左右。体量变大,持续增长确实是一件非常困难的事,再加上,如果这款应用只是提供了一个新玩法,用户刚开始时觉得有趣,但玩过一阵子后自然就会觉得没什么意思,于是生命周期自然就短,衰退也就成了必然结果。
不过,火一把就死,总比没火过要好。一款好的产品,要想成功,它必然有一个爆红的过程,如果没有这个过程,这款产品必然成不了好产品。“现象级应用”是时下国内APP市场发展的一大主流现象,这并非是APP市场中邪了,而是一个行业、一个市场发展到一定阶段必然要经理的阶段。而“现象级应用”也并非无一可取,它固然会给研发团队带来发展压力,但也增加了活命的机会,比如吸引投资或者被收购。所以,对于目前这些中奋斗于APP市场中的MONO、小红书、echo回声、平复锁屏等“小而美”的APP来说,不管未来能不能成功,能成为现象级应用,总比默默无闻地躺在应用商店中直到死去要好很多吧。