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郑兰:《刀塔传奇》背后的中二“女战士”

2016-12-02 阅读

郑兰:《刀塔传奇》背后的中二“女战士”

博派资本创始合伙人郑兰是新投资时代的“女战士”。她曾自称为“奔奔族”,项目投资皆是因“脚”落成。

她因投现象级手游《刀塔传奇》研发商莉莉丝,帮助IDG获取几百倍的回报一举成名。博派资本也带有她鲜明的风格。其每一则招聘信息都犹如对郑兰本人的真实写照:中二(注:网络语,自以为是)、勤恳、胆大心细,热爱科幻、足球、打游戏……博派投资方向几乎涵盖年轻人喜欢的所有泛娱乐领域。

创业家&i黑马【投资家】栏目走访博派资本,听创始合伙人郑兰讲述她的游戏人生、热点趋势分析和投资逻辑。

以下为博派资本创始合伙人郑兰口述:

博派资本的缘起要追溯到2012年。当时我在IDG,觉得手机游戏会是一个好的方向。但纠结于有一些喜欢的手游项目我投不了。因为IDG的基金盘子很大,而这些项目要的钱又太少。我就去找领导反映,并得到了支持。

于是,我们在内部成立了一个小的专项基金,相当于在大基金内部做了一个灵活处理,专门拿出一点儿钱来投资游戏。这个项目由我来负责。当时,我们拿了几百万美金,然后换成人民币,更灵活地去投早期项目。这件事实际上也开创了IDG内部的一个先河。

2013年我们就投了9个游戏项目,莉莉丝(《刀塔传奇》研发商)是其中之一。因为它太出名了,就显得其他的很黯淡,但其实中间很多都表现不错。除了游戏,我们还看过动漫类的项目,甚至还有小说。

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多数人认为,投资一个游戏团队获得持续成功的可能性比较低。从过去的经验做出这样的判断是没有任何问题的,投资人都很现实。2013年美股对中国游戏公司的估值普遍很低,平均是8~10倍PE。现在回想,那个时候我冲进去投游戏确实有些冲动。

冲动的最主要原因是我从小爱打游戏。我喜欢玩PS(PlayStation),当你玩惯了主机大制作,看惯了精美的画面,用惯了手柄,到了端游时代,发现这些国产的端游公司做的产品怎么这么粗糙。

我一直不爱玩端游,直到《魔兽世界》出现。2004年,当时大家为了一个魔兽的内测账号费尽心机。那时我还是个学生,装了一台当时顶级显卡配置的机器,大概花了一万多块钱,就为了玩魔兽。滑稽的是,一群我的朋友来我家用我的内测账号轮流玩,我自己想玩都要排队好几个小时。

到了2012-2013年,我在移动设备上挑产品就更郁闷了。当时还是国外的手游占主导,你不能说国产的那些赚钱的游戏做得不好,但始终会让你觉得少点什么,你会希望有那种既赚钱品质又好的作品出现。

中国的游戏团队那么多,也很优秀,我认为一定会有机会。首先移动设备是一个非常好的趋势,而且过去端游和页游已经验证过,中国的玩家舍得大把花钱。

市场瞬息万变。2013年下半年起,手游市场噌的一下就开始火了。整个A股市场都在大量并购游戏团队,一时间似乎所有人都来投资游戏了。这时候大家认识到游戏其实是非常好的一种变现模式。

我认为游戏未必不能持续赚钱。游戏团队若以研发为主,一般叫CP公司,他们通过源源不断推出新产品来保持高营收,典型的就是芬兰的Supercell。在中国的市场环境下,游戏公司的出路不止一条。你可以走Supercell的模式,不断研发新产品;或者你从一个游戏切入,在一个领域建立起优势后,把你的业务线丰富起来,成为一家泛娱乐的综合公司;如果你有幸研发了一款非常成功的产品,有非常好的收入,这时既可以做发行,也可以通过投资并购建立自己的生态链。

过去我们说在美国上市的很多中国游戏公司估值都不高,那是因为人们对它的认知只是不断研发游戏卖钱。但中国市场的整个泛娱乐领域有非常大的机会,游戏公司做泛娱乐化相当于业务线只是从游戏切人,可以往影视、发行等其他维度走,长期价值也会很高。

于我而言,整个2013年就像大海,表面上看很平静但下面却波涛汹涌。老板给你画了一块地,让你去试,你自己种庄稼没想到还长出来了。但当你想去做更多的事情的时候,发现在内部已经不适合去操作了。

我就想,为什么不自己做一支基金呢?最早产生这个想法的时候,我就跟领导们都讲了。作为娘家人,出去的小孩他们都会支持一下。所以IDG也在我们基金投了些钱。

2014年不是一个特殊的年份,我却深深感觉到行业正在发生变化,用户群也在整体迁移。我做了大量研究,和行业内的人约谈无数,一步步完善自己的逻辑体系。同年10月,我做好了工作交接,投入了创业大潮。

最关键是募资。首先是信文君(编者注:莉莉丝CEO王信文,因为郑兰的投资,变成亿万富翁;IDG因这个项目有几百倍的回报),听了我的想法后,眼睛没眨就说一定支持。前BOSS也不断介绍LP。最让我感动的是当年在网易的同事(唐岩),做了家上市公司(陌陌),在两个小时的沟通中,一个半小时在回首往事,剩下的时间聊了聊八卦,最后也成为我的基金的LP。

经常有人问:你们基金到底投什么?符合两个标准的我们都投:一个叫更好的我,一个叫更好的生活,英文就是Better me,better life。一具化开来,无非就变成游戏、动漫、泛娱乐、消费升级。无论我们给这些维度起什么样的名字,它所面向的都是年轻的用户群体。

过去大家习惯用年龄来划分用户群,比如70后、80后、90后。我更多是依据用户群的更替差异。比如,过去看电影,一张票19块钱,位置无所谓。但现在大家看电影,大片一定要看IMAX,要挑中间观影体验最好的位子。老的消费群体更注重性价比,他们买东西在意价格、新鲜程度、实用性等。但新消费群体就更注重感受、生活体验,审美要求相对比较高。

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